VectorWare mapea el SIMD portátil de Rust sobre los warps de GPU de NVIDIA
El equipo de compiladores de Christian Legnitto está extendiendo las abstracciones habituales de Rust a través de hilos de GPU, carriles y la ejecución asíncrona.
By Ryan Merket · Published
Primary source: VectorWare
Por qué importa
VectorWare está orientando la programación de GPU hacia el código de sistemas familiar. Portable SIMD cubre la brecha a nivel de lanes, aunque la API de Rust y el compilador de VectorWare siguen siendo experimentales.

VectorWare el 10 de agosto demostró la API portable SIMD de Rust ejecutándose en una GPU de NVIDIA, dando al fundador Christian Legnitto (@legneato) otra pieza del modelo de programación que quiere que los desarrolladores usen para aplicaciones nativas en GPU. En una publicación técnica, VectorWare mostró código ordinario de core::simd compilando en operaciones repartidas a lo largo de los 32 carriles de un warp de GPU.…
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