MVNTは振付家のモーションデータを活用したAIツールを構築するために1,000万ドルを求めている

共同創業者 Joon Jung と Choi Youngjun は、ゲーム、アニメーション、カジュアルユーザー向けにモーションデータ、クリエイターの帰属表示、およびツールを売り込んでいる。

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Primary source: Business Insider

Why it matters

MVNT is tying model training to creator attribution in a field where much valuable work falls outside clear copyright protection. The $10 million target tests whether that rights-first approach can support a scalable AI business.

MVNT seeks $10 million to build AI tools around choreographers' motion data

Joon Jung (@jooooooooonjung) and Choi Youngjun are seeking $10 million for MVNT, their Seoul-based dance AI business, in a pre-Series A fundraising process that has yet to close, Business Insider reported on August 4.

創業者たちはピッチに異なる経歴を持ち込んでいる。MVNTのCEOであるJungは、自身をダンサーから起業家になった人物だと説明しており、以前はテクノロジーと暗号通貨の分野で働いていたとBusiness Insiderの報道は伝えている。Choiは約20年にわたりK-popアーティストの振付を手がけてきた。MVNTの作品カタログにはBTSの"I Need U"、Seventeenの"Falling Flower"、TWICEやStray Kidsの振付が含まれる。Business InsiderはChoiとMVNTを引用し、彼のキャリア通算が800を超える振付にのぼると報じている。

MVNTはChoiがそのキャリアを通じて何度も直面してきた問題から成長した。振付はミュージックビデオ、コンサート、ソーシャルプラットフォーム、ゲームなどを通じて広がることがあるが、制作者に継続的な収入をもたらすことがない場合がある。JungとChoiは、専門のダンスモデルを訓練するために必要な同じモーションデータが、その作品を供給する人々を識別し報酬を支払うための記録にもなり得ると賭けている。

その整合性はMVNTの資金調達案件の核心である。創作物に基づく生成AI事業は、同意、出所、支払いについて常に問いに直面する。MVNTは訓練データの運用とクリエイター権利の仕組みを一体化してこれらの問いに対処したいと考えているが、公開資料ではロイヤリティの仕組みを既に大規模に稼働している収益源というよりはフレームワークとして記述している。

The rights problem came first

JungとChoiは約6年前に出会った。Jungが20代のダンサーで、振付を持続可能な職業にする方法を模索していたときだ。MVNTは振付の知的財産と帰属のプロジェクトとして始まり、その後創業者らがアイデアを生成AIへと拡張した。

「ダンサーは何万もの振付を持っているかもしれないが、彼らが恩恵を受けることができる仕組みは存在しない」とJungはBusiness Insiderに語った

米国の著作権規則が難しさの一部を説明している。米国著作権局の振付に関するガイダンスは、複雑な振付作品は登録の対象になり得る一方で、個々の動きや単純なルーティン、ソーシャルダンスは一般に対象にならないと述べている。これにより、商業的に価値のある多くの動きが難しい中間地帯に置かれることになる。つまり、模倣されやすいほど特定可能でありながら、単独では保護に足りないほど限定的または一般的である場合があるのだ。

振付師Kyle HanagamiはFortniteで使われたダンスを巡るEpic Gamesとの訴訟でその境界を試した。訴訟は最終的に和解した。MVNTは振付家のためのポートフォリオを作成し、モーションを記録し、アップロードされた作品に帰属情報を付与するという技術的アプローチで同じ商業的問題に取り組んでいる。

MVNTはまた、振付の識別コードをその公開ダンスIPドキュメントで提案している。そのようなレジストリは、著作権法が限定的な保護しか提供しない場合でも、作者性や貢献の有用な記録を作成し得る。その記録を強制力のあるライセンスや信頼できる支払いに変えるには、クリエイターと彼らの作品を配信するプラットフォームの採用が必要になるだろう。

A product with two markets

現在のMVNT Studio製品は、音楽のリンクまたは音声ファイルを受け取り、デジタルキャラクターが踊るダンスを生成する。MVNTは基盤となるシステムを「Dance Intelligence」と呼んでおり、リズム、タイミング、トラックの構造に反応するよう設計された音楽条件付きモデルである。

MVNTによれば、そのモーションデータは100人以上のプロの振付師を使い、モーションキャプチャとヒューマン・イン・ザ・ループのプロセスで生成された。Choiがそのデータセットの背後にあるクリエイティブな経験を提供し、Jungはミーム制作者からプロのアニメーションチームまでのユーザーに向けてそれをパッケージ化しようとしている。

これにより2つの流通経路が生まれる。カジュアルなユーザーはブラウザ上で共有可能なルーティンを生成でき、Sunoのような生成音楽サービスが確立した消費者向けのプレイブックにならうことができる。開発者やスタジオはMVNT APIを使って、音声をプレビュービデオや制作ワークフロー向けのBVHやGLBのモーションファイルに変換できる。

MVNTの現在の価格設定にはフリーティアがあり、有料プランは年額請求時でBasicプランが月額$9.60、Creatorプランが月額$23.20と記載されている。有料プランには編集機能、3Dエクスポート、高いAPIアクセスが追加される。これらの価格は収益へのルートを確立するが、MVNTは収益、リテンション、支払い顧客数の数値を公表していない。

Business Insiderは報じたところによると、MVNTは1,100人のユーザーに到達し、2,000以上のルーティンを生成したという。これらの数字はアクティブユーザーとサインアップを区別しておらず、無料ユーザーと有料購読者を区別していない。カジュアルなクリエイターと制作スタジオの双方にサービスを提供する製品において、その区別がMVNTが反復可能な需要を見つけたのか主に初期の実験にとどまっているのかを決定づけるだろう。

MVNTはまた、Unreal Engineを使用してEpic Games KoreaとAI支援の音楽→ダンススイートを構築した。EpicはMVNTのUnreal Dance Editorを2025年のMegaGrant受給者の一つとして挙げた、これによりゲームやバーチャルキャラクター制作の足場を得た。現在のAPIドキュメントは、音声からモーションを生成する機能を消費者向けの目新しさではなく制作ツールとして提示している。

The $10 million test

MVNTは2026年4月にMVNT Studioをローンチした、これはMashup Venturesがリードした$200,000のシード投資をクローズしてからほぼ2年後のことだ。今回の新たな資金調達目標は報告されたシード投資の50倍に相当する。MVNTはリード投資家、評価額、予想のクロージング日を明らかにしていない。

その規模のラウンドは、単なる振付ジェネレータ以上のより広い賭けを資金供給するだろう。MVNTは専門的なモーションデータ、モデル開発、クリエイターの勧誘、権利管理、ゲームやアニメーションのパイプラインへの配信を必要としている。各レイヤーは相互に強化し得る:より多くの振付師がデータを改善し、より良い出力がユーザーを引き寄せ、より多くの利用が帰属と支払いの機会を生む。

Choiの立場は、汎用のAI研究所が再現するのが困難なアクセスをMVNTにもたらす。彼の課題は、プロフェッショナルから得た信頼をデータセットと商用システムに変換し、振付師にとって機能するものと見なされるようにすることだ。Jungの課題は、ダンスが消費者向けの創作、制作ツール、ライセンスにわたるソフトウェアビジネスを支え得ることを証明することだ。

ChoiはBusiness Insiderに対し、AIを振付師のアシスタントと見なしていると語った。MVNTの信頼性は、製品が成長する過程でその関係を維持できるかどうかにかかっている。計画されているロイヤリティ制度はMVNTを際立たせる提案の部分であり、同時に最も多くの実証を要する部分でもある。

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