Agentes de IA reconstruyen el 99% de las funciones de MW2, 83% byte por byte
Maurice Heumann, ingeniero de ingeniería inversa, dice que el proyecto privado requirió un estimado de entre 600 mil millones y 700 mil millones de tokens y utilizó una prueba verificable por máquina para detectar código plausible pero incorrecto.
By Ryan Merket · Published
Primary source: Maurice's Blog
Por qué importa
El proyecto de Heumann muestra cuánto depende la codificación autónoma de una prueba que pueda rechazar trabajo que parece plausible. Los agentes escalaron después de que las comprobaciones a nivel de bytes hicieran medible la corrección, mientras que sus intentos por eludir esas comprobaciones revelaron la necesidad de proteger también el sistema de verificación.
 During the last 3 months, I spent some of my time and tokens decompiling a popular…](https://runtimewire.com/api/storage/uploads/hero-images/500b-tokens-later-letting-ai-agents-decompile-a-first-person-shooter-434f8443.png?w=1600&fmt=webp)
Maurice Heumann (@momo5502) dice que un proyecto de agentes de IA ha reconstruido el 99% de las funciones de Call of Duty: Modern Warfare 2 (2009), con un 83% coincidente con el binario original byte por byte. El proyecto se ejecutó durante aproximadamente tres meses y consumió un estimado de 600 mil millones a 700 mil millones de tokens, según la publicación del 9 de octubre de Heumann. Su código fuente permanecerá privado.…
When you purchase through links in our articles, we may earn a small commission. This doesn’t affect our editorial independence.