Claude Opus 5.5 construye un juego de Spider-Man para navegador, con Shikhar al mando

La demo no comercial de Spiderbench combina código dirigido por IA, activos creados con Blender y Three.js; su creador dice que el objetivo es probar el modelo, no lanzar un juego.

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Por qué importa

Spiderbench es una prueba concreta de producción asistida por IA en código, activos 3D, entornos procedurales y renderizado. La propia descripción de Shikhar fija el límite: es una prueba comparativa dirigida por humanos, no un juego comercial terminado, y él no ha calculado el costo equivalente en API del modelo.

A person's hands interact with a computer screen displaying a complex, fantastical 3D environment rendered within a web browser, showcasing advanced creative technology.

Un juego de fans de Spider-Man basado en navegador construido con Claude Opus 5.5 se ha convertido en una prueba pública de hasta dónde puede llevar un agente de codificación de IA un proyecto 3D en tiempo real cuando una persona dirige el trabajo. El desarrollador Shikhar (@xikhar) publicó la tercera iteración de Spiderbench el 27 de septiembre, describiendo un flujo de trabajo que combinó Blender, imágenes generadas y Three.js.…

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