XGRIDS mapea Minning Town en 6,2 mil millones de splats gaussianos para producción cinematográfica
La empresa dice que la reconstrucción de 23.5 kilómetros cuadrados combina la captura realizada con Lixel L2 Pro y PortalCam con un flujo de trabajo de Unreal Engine.
By Ryan Merket · Published · Updated
Primary source: X
Por qué importa
XGRIDS está demostrando su flujo de trabajo de hardware a Unreal en una escena a escala de pueblo. El recuento de splats reportado por la compañía establece la escala; el rendimiento en producción y la demanda repetible de clientes siguen sin demostrarse.

XGRIDS dijo en una publicación en X el 15 de octubre que había reconstruido Minning Town en 23.5 kilómetros cuadrados, creando una escena de 6.2 mil millones de splats que puede usarse como set de filmación virtual en Unreal Engine. El proyecto sitúa el hardware y el software de la empresa de captura espacial de Shenzhen en un flujo de trabajo de producción diseñado para un entorno del tamaño de un pueblo, en lugar de una sola habitación u objeto.
When you purchase through links in our articles, we may earn a small commission. This doesn’t affect our editorial independence.