Meshyがプロンプトベースの3D編集を追加し、モデルの残りの部分はそのままにする
Meshyの創業者Ethan Huの新機能は、選択した領域を変更しながら元のモデルを保持できるようにし、Meshyの3Dツールを生成から編集へと拡張します。
By RuntimeWire Staff · Published
Primary source: PR Newswire
なぜ重要なのか
Meshyは、AIによる3Dワークフローを第一世代のアセットを超えてリビジョン工程に拡張しており、使えるモデルを維持することで制作者が最初からやり直したりすべての変更を手作業で行ったりする手間を省けるようにしている。

Meshy founder Ethan Hu launched Meshy Edit on October 16th, giving creators a way to select part of a 3D model and change it with a text prompt instead of regenerating the whole asset or editing the mesh by hand. The feature runs on a new model built in-house, according to Meshy's launch announcement.…
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