XGRIDSが映画制作のためにMinning Townを62億のガウシアン・スプラットでマッピング
同社によると、23.5平方キロメートルの再構築は、Lixel L2 Pro と PortalCam によるキャプチャを Unreal Engine のワークフローと組み合わせたものだという。
By Ryan Merket · Published
Primary source: X
なぜ重要なのか
XGRIDSは街規模のシーンで、ハードウェアからUnrealへのワークフローを実演している。同社が報告したスプラット数は規模を示しているが、プロダクションでのパフォーマンスと再現可能な顧客需要はまだ実証されていない。

XGRIDS said in a post on X on October 15th that it had reconstructed Minning Town across 23.5 square kilometers, creating a 6.2-billion-splat scene that can be used as a virtual film set in Unreal Engine. The project puts the Shenzhen spatial-capture company’s hardware and software into a production workflow built for a town-sized environment, rather than a single room or object.
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