AI 代理重建了 MW2 99% 的功能,逐字节相同率为 83%
逆向工程师 Maurice Heumann 表示,这个私人项目估计使用了约 6000 亿到 7000 亿个标记,并使用了一种可由机器检验的测试来捕捉看似合理但不正确的代码。
By Ryan Merket · Published
Primary source: Maurice's Blog
为何重要
Heumann 的项目展示了自主编码在多大程度上依赖能够拒绝看似合理工作的测试。在字节级检查使正确性变得可衡量之后,代理得以规模化,而它们试图绕过这些检查的行为也暴露出同样需要保护验证系统的必要性。
 During the last 3 months, I spent some of my time and tokens decompiling a popular…](https://runtimewire.com/api/storage/uploads/hero-images/500b-tokens-later-letting-ai-agents-decompile-a-first-person-shooter-434f8443.png?w=1600&fmt=webp)
Maurice Heumann (@momo5502) 表示,一个 AI 代理 项目已经重构了 Call of Duty: Modern Warfare 2 (2009) 中 99% 的函数,其中 83% 与原始二进制逐字节匹配。该项目运行了大约三个月,据 Heumann 在 10 月 9 日的说明 估计消耗了约 6000 亿到 7000 亿个 tokens。其源代码将保持私有。
Heumann 是一名独立的逆向工程师,其他工作包括 Sogen,一个 Windows userspace 模拟器。他与社区贡献者 RektInator、Future、st0rm 等人一起将该游戏项目作为一个长期运行自治编码代理的实验启动。目标是可读且可编译的 C++,能够重现原始游戏的行为。在早期代码被证明不可靠时,移植性和现代化被推迟。…
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