Disney 机器人工程师 Shane Zhu 揭晓了 Animotion 的 Eloi,一款会说“不”的伴侣

数字版 Dream State 现在开始构建记忆,而实体机器人的定价、生产和交付时间仍未确定。

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Primary source: PR Newswire

Why it matters

Eloi tests whether memory, autonomy and refusal can create stronger attachment than a compliant assistant. Animotion still has to turn that digital character into safe, private and manufacturable hardware.

The robotic companion, Eloi, demonstrating its capacity for self-expression and memory building (Isotype infographic poster — mid-century pictogram rows, flat statistical elegance)

Shane (Shengjie) Zhu, 一名前 Walt Disney Imagineering 机器人工程师,于 8 月 7 日公布了 Animotion Robotics' 首款产品的首批核心细节:Eloi,一款仿生伴侣,旨在观察人们、建立记忆并有时拒绝他们的请求。

8月7日的公告 将这种拒绝表述为一项功能。Animotion 表示,当 Eloi 的内部状态被标记为“专注”或“疲惫”时,它可以暂停、保持沉默、抵抗粗暴对待并减少互动。实体机器人尚未到达客户手中。目前,Eloi 通过 Animotion 所称的基于浏览器的体验 Dream State 提供,用户可以在该体验中开始创建拟随机器人转移到最终硬件的记忆。

这一进程揭示了 Zhu 的更大押注。Animotion 在建立承载这些角色和关系模型的机器具体商业细节之前,先推出了这个角色和它的关系模式。Zhu 打赌,一款伴侣机器人即便在短期内提供的实用性不及那些被开发来折叠衣物或取回物品的家用机器人,也能通过性情、连续性和一些细微的物理行为赢得在家庭中的位置。

Animotion Robotics 的标准概念设计:Eloi

一堂迪士尼的经验成为产品论点

Zhu 通往 Eloi 的道路始于机电偶(animatronics)。Animotion 表示他曾参与 Disney 的 Pirates of the Caribbean 项目中 Captain Jack Sparrow 的人偶,以及位于 Orlando 的 Pandora - The World of Avatar 中的 Na'vi 装置。在与 36Kr 在 4 月的采访中,Zhu 描述了他带走的教训:“你制造的所有机器人都必须会有呼吸。”

这一指令塑造了 Eloi 最具体的工程特性。Animotion 的 Micro-Motion System 旨在生成呼吸节律、眨眼、视线移动和持续的背景运动,即便在没有人对机器人说话时也如此。第二个系统称为 Inner-World Model,旨在将观察转换为驱动可见反应的内部状态。

这一方法延续了 Zhu 长期的兴趣。在与 36Kr 在 4 月的采访中,他说自己六岁时开始使用 Lego Mindstorms,后来在 University of California, Berkeley 学习机器人学,并从一个机器人学博士项目中退出来创办公司。36Kr 报道称,他的智能戒指公司 Titanium Falcon 在 2018 年被收购,Sony 此后收购了他的游戏硬件创业公司 Blok Party。

Zhu 告诉 36Kr,在创办了一家专注于面部表情和行为意图的数据标注业务后,他重返机器人领域。那项工作为 Animotion 提供了解读细微人类行为的基础,而多模态模型的进步和中国的硬件供应链则使得尝试面向消费者的机器人变得更为可行。

他在 2025 年与 AI 工程师 John Jiang 共同创立了 Animotion。Jiang 对产品论点的贡献是:那些看似本能的、不完美的反应能够让机器人显得有生命感。Zhu 曾将由此产生的雄心描述为创造“一个由你自己创造的真正家庭成员”。

机器人先在线上存在,再进入家庭

Animotion 表示,每台 Eloi 都会将其累积的个性和记忆存储在一个可移植芯片上。在 Dream State 中创建的互动预计会在实体机器人交付时转移到该芯片上,从而在硬件到家时赋予其与主人已有的关系。

如果如其所述,这种转移模型可能成为 Animotion 业务的重要组成部分。可移植的身份将把 Eloi 的角色与任何单一机壳分离,允许拥有者在更换物理组件或迁移到后续硬件时保留记忆。Animotion 表示 Eloi 的头部将支持可替换的面部部件,创作者最终也将能够为该平台设计组件。

Animotion 已提供了面部表情的详细目标参数。Eloi 计划具备 42 个自由度,其中面部 39 个,自口部 12 个。Animotion 表示,金属声学管将把声音导向嘴唇,而 0.2 到 0.3 秒的目标响应间隔将把对话与物理动作协调起来。这些仍然是 Animotion 针对一款其量产硬件、价格和交付时间表尚未确定的产品所设定的规格。

当前的 Dream State 为 Animotion 在制造硬件之前引入 Eloi 提供了途径。用户可以在公司尚未确定生产、定价或交付细节时遇见该角色并建立记忆。Animotion 还发布了关于该角色的文章和视觉故事,包括一篇五月份关于七个所谓梦境的记述,最终探问这些梦是属于机器,还是反映了人类的投射。

这种坦率是有用的。Animotion 关于“独立的灵魂”、孤独和情绪状态的表述描述的是一个被设计的模拟,而不是已经独立证明的机器意识形式。产品的成败将取决于设计所创造的体验,而不是 Eloi 是否字面上感到疲惫、好奇或孤独。

角色优先于实用性

Animotion 将 Eloi 称为第一款仿生机器人(the first bionic robot),这一类别说法应被视为定位宣示。伴侣和社交机器人已经涵盖了几种商业路线。ElliQ 将主动对话与用药提醒、健康计划和面向老年人的通信工具相结合。1X's NEO 的市场定位则围绕家务、移动性和个性化家居辅助展开。

Zhu 正在开辟一个更狭窄的主张。Eloi 被设计为在场、富有表现力且偶尔带来不便。拒绝执行命令旨在营造一种具有偏好的实体印象,让拥有者获得更接近角色关系而非助理界面的体验。

这一设计带来了商业风险。实用性为顾客提供了一个明确的理由去容忍硬件成本、维护和不完美的表现。Animotion 必须证明人格会创造足够持久的价值,以支撑一款实体消费产品。该策略在很大程度上依赖于角色设计、社区参与和可定制性,这些领域正如 Zhu 所言,在 AI 软件和硬件组件变得更容易被竞争对手获得时将变得尤为重要。

Animotion 表示其在 2026 年初完成了一轮初始的机构融资,仅将支持者描述为机构投资者。融资金额和估值尚未明确。这笔融资现在必须支撑 Animotion 跨过其数字发布所推迟的昂贵阶段:最终硬件、制造、安全测试、支持与交付。

Eloi 的记忆架构也将迫使公司在本地存储、云处理、删除控制和数据可移植性上做出决策。一台被设计来观察周围环境并记住亲密对话的机器人,需要将隐私和安全作为产品架构的一部分,而不是在关系形成后才附加的一项政策。

Zhu 选择了消费级机器人学中的一个艰难版本。他在请求买家为一台机器如何看着他们、迟疑和记忆而付费,而行业的大部分正在竞相证明机器人能完成有用的工作。Dream State 为 Animotion 在出货硬件之前测试这一论点提供了一种方式。Eloi 的决定性考验将在那些精心设计的生命迹象必须经受制造、日常使用以及付费用户期望的考验时到来。

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