OpenAI 推出 GPT-6 Astra,并展示一个 Blender-to-Unreal 的电脑使用演示
受控演示显示,该模型构建了一个可编辑的 3D 场景并将其移入 Unreal Engine 5,同时艺术家 Stefan Vaskevich 对改进速度发出警告。
By RuntimeWire Staff · Published
Primary source: Stefan Vaskevich on X
为何重要
对可编辑的 Blender 场景进行可靠控制将把 AI 从资产生成推进到制作工作,从而把 3D 艺术家转向指导、审查与整合。

Stefan Vaskevich,Stefan 3D AI 背后的 3D 艺术家和教育者,多年来一直在制作流程中测试 AI 工具。他对 OpenAI 的 GPT-6 Astra 的反应集中在这些系统改进的速度上:“我对这种趋势感到害怕。”
这种担忧从 Vaskevich 口中发出比从一次随意的模型演示中更有分量。他表示自己在商业 3D 和软件领域工作已超过十年。他的工作侧重于将新模型投入 Blender、Unreal Engine 和游戏开发工作流程中测试,然后记录它们在哪些方面节省时间以及艺术家仍需介入的地方。…
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