Microsoft 计划从 2027 年起将 Xbox 360 游戏带到 PC 和掌机。

一份泄露的开发者文件概述了2027–2028年的推出计划,以及旨在在设备之间转移所有权的同时保留转售权的与光盘关联的许可。

By · Published

Primary source: The Verge

Why it matters

Microsoft is converting legacy console libraries into portable Windows assets, strengthening Game Pass and Project Helix while testing a path from physical ownership to account-based licenses.

Microsoft plans Xbox 360 games for PC and handhelds from 2027 — A leaked developer document outlines a 2027-2028 rollout and disc-linked licenses that would preserve resale while moving ownership across devices.

Microsoft 计划允许开发者将 Xbox 360 游戏带到 PC、掌机和其下一代 Project Helix 主机,根据 由 The Verge 获取的一份开发者文档。该计划将于 2027 年和 2028 年在新设备上逐步推出,把 Microsoft 在主机硬件上的向后兼容工作扩展到 Windows。Microsoft 尚未公开宣布该 Xbox 360 计划。 (theverge.com)

这一计划为自 2 月份出任 Microsoft 游戏业务 CEO 以来,Asha Sharma 推动的 PC 战略提供了具体产品支持。Sharma 此前曾任 Instacart 运营主管和 Meta 产品高管,接手该职后 Microsoft 承认 Xbox 在 PC 端的影响力过弱。Microsoft 于 4 月 23 日将该部门更名为 XBOX,并将日活跃玩家数设为核心运营指标,把未来增长与一个跨主机、PC、移动和云能够跟随用户的游戏库挂钩。 (blogs.microsoft.com)

在泄露的 Xbox 360 提案中,发行商可以决定是否让单个游戏支持向后兼容。发行商将保留对定价以及某款作品是否加入 Game Pass 的控制权。这种选择加入(opt-in)的结构使得最终目录的规模取决于授权、技术工作以及各发行商对旧作是否能产生足够销量或订阅参与度以证明再次发行合理性的判断。

Microsoft 已经通过 XBOX Backward Compatibility on PC 建立了技术和商业模式,XBOX 的次世代副总裁 Jason Ronald 于 7 月 22 日宣布了该项计划。早期发布包含四款原生 Xbox 游戏:BLiNX: The Time SweeperConker: Live and ReloadedCrimson Skies: High Road to RevengeFuzion Frenzy。这些作品的数字主机许可将转移到 PC 和受支持的掌机上,且 Microsoft 在所有 Game Pass 套餐中包含了这些游戏。 (news.xbox.com)

Microsoft 还在 PC 端添加了专属设置,例如分辨率上采样、垂直同步 (VSync)、抗锯齿以及窗口化显示模式。The Verge 引用的泄露日程显示,原生 Xbox 计划将从四款游戏的早期发布过渡到 2026 年 10 月的全面上线。将 Xbox 360 游戏纳入同一系统,将在 Project Helix 开始向开发者出货(计划于 2027 年)之前,为 Microsoft 在 Windows 和 Game Pass 上提供更大的可售软件池。 (theverge.com)

Project Helix 旨在同时运行 Xbox 主机游戏和 PC 游戏。Microsoft 表示该设备使用定制的 AMD SoC,且 Alpha 硬件计划于 2027 年开始交付给开发者。公司还表示 Xbox Play Anywhere 涵盖超过 1,500 款游戏,为 Microsoft 提供了一个现有的授权体系,用以在 Windows 与主机之间携带购买和进度。 (news.xbox.com)

该文档还描述了一个针对 Xbox One 和 Xbox Series 游戏的光盘转数字化(disc-to-digital)计划。玩家可将光盘插入带有光驱的 Xbox One 或 Series X 主机,并获得一个与物理光盘和玩家账户绑定的数字许可。该许可随后可在 Xbox 设备间随玩家转移。如果该光盘被出售或交易,数字许可将转移到下一任所有者,从而切断前任所有者的访问权限。 (theverge.com)

这一设计解决了当平台逐步抛弃光驱时产生的核心所有权问题。Microsoft 可以在不让现有实体光盘失效或消灭二手市场的情况下,将游戏以数字方式分发到 PC、掌机和未来主机上。它还会将每张已验证的光盘转化为 Microsoft 商店与账户系统内可追踪的授权。

时间安排尚不确定。The Verge 称泄露文档列出 7 月公开测试版和 8 月一般可用性,但 7 月的测试已被推迟。报道无法确认 Microsoft 是否仍计划在 8 月将该光盘转数字化计划全面推开。 (theverge.com)

对 Microsoft 来说,合并这些计划将向后兼容转变为一种分发策略。Xbox 360 游戏将获得另一个销售窗口,Game Pass 的目录深度将得到增强,Project Helix 将以跨主机和 PC 世代的库面市。此一转变中最强大的资产是绑定在玩家账户上的许可:它可以在设备间移动、支持订阅,并在原始主机周期结束很久之后仍保持旧软件的商业活力。

Reader comments

Conversation for this story loads after sign-in.