不,FAA 没有雇用 2,000 名新的空中交通管制游戏玩家
2026年4月的广告面向玩家;所引用的总数是在2025财年达到的,并且包括受训者,而非完全认证的控制员。
By Ryan Merket · Published
Primary source: Benzinga
Why it matters
Certification takes years, and the 2,026 figure measures pre-campaign trainee hiring rather than results from the FAA's gamer-focused ads.

Federal Aviation Administration 的 2,026 名管制员招聘里程碑发生在 2025 财年,比 Transportation Secretary Sean Duffy 和该机构于 2026 年 4 月 发起面向视频游戏玩家的招聘活动早了六个多月。这个时间线意味着较早的招聘数字不能用来衡量该面向玩家的外展是否有效。
A Benzinga 报道,发表于 8 月 10 日 将 Duffy 对约 2,000 名新聘人员的宣传与该玩家活动并列。FAA 自己的新闻稿则将这两项事件分开描述。
该机构 在 2025 年 9 月 23 日 宣布 它在 2025 财年 招入了 2,026 名管制员,超过目标 26 人。该财年在玩家活动开始前就已结束。
该活动随后推出
Duffy 和 FAA Administrator Bryan Bedford 于 2026 年 4 月 10 日 公开推出 以玩家为重点的招聘活动,在 4 月 17 日开放的申请窗口之前。该广告向具有游戏经验的年轻人推介空中交通管制,称多任务处理、空间感知、策略和解决问题能力是可迁移的技能。
FAA 并未为玩家单独建立一条招聘通道或资格标准。申请者仍需接受能力倾向测试、体检和安全审查、学院培训及设施层面的训练。大学学位不是必需的。
该宣传公告还称 FAA 已经为其 2026 财年的招聘目标上岗了近 1,200 人。在玩家活动启动时,那些聘用已在招聘管道中,因此也不能证明广告的有效性。
招聘与认证之间的区别是人员配置问题的核心。FAA 在九月的公告中将这 2,026 人称为“新管制员”,而 Government Accountability Office 和随后的人力资源文件则将这次录用描述为受训管制员。新聘人员可能需要数年时间完成学院和设施培训,才会成为 Certified Professional Controllers。
FAA 随后的 2026 年劳动力计划 将 2025 财年的入职人数略微上调至 2,028 名受训者,并报告同年有 1,460 人的劳动力损失,包括学院流失、培训失败、退休、辞职和晋升。因此,毛招聘数字夸大了即时的人员增加。
认证的长期瓶颈
2025 年 12 月 17 日 的 GAO 审查 发现,管制员的招聘和培训过程可能需要两到六年。仅医疗许可就可能让一些候选人耗时长达两年。GAO 还发现,最终完成该流程并进入培训或认证的人只占申请者的一小部分。
根据 GAO 的数据,到 2025 财年结束时,FAA 雇用了 13,164 名管制员,比 2015 年约少 6%。空中交通管制系统处理的航班在 2015 财年至 2024 财年间增长约 10%,达到 3,080 万架次。
FAA 在五月表示,截至 2026 年 4 月,约有 11,000 名认证专业管制员在 300 多个设施工作。另有 4,000 人在培训管道中,包括大约 1,000 名在调到新设施后进行再培训的认证管制员。该机构设定的全员编制目标为 12,563 名认证管制员,并计划在 2026 财年至少招聘 2,200 名受训者,随后 2027 财年招聘 2,300 人,2028 财年招聘 2,400 人。
技术可以缩短该管道的部分环节。FAA 的劳动力计划提出扩大基于模拟器的培训,机构称这可将培训时间缩短多达 27%。计划还提出使用人工智能和机器学习系统来模拟流量、规划航线并在起飞前管理空域需求。
玩家招聘活动可能会扩大招聘漏斗的顶端。其结果将通过后续指标显现:有多少申请者通过能力和体检筛查、进入学院、完成设施培训并获得认证。2,026 这一数字记录的是较早的招聘周期,对这些结果并无证据。