XGRIDS 使用 62 亿个高斯斑点将 Minning Town 映射用于电影制作
该公司表示,这项面积为 23.5 平方公里的重建将 Lixel L2 Pro 和 PortalCam 的采集与 Unreal Engine 的工作流程结合在一起。
By Ryan Merket · Published
Primary source: X
为何重要
XGRIDS 正在一个城镇规模的场景中展示其硬件到 Unreal 的工作流程。该公司报告的 splat 计数确立了规模;生产性能和可重复的客户需求仍未得到证实。

XGRIDS 在 X 的一则帖子中表示,在 10 月 15 日重建了覆盖 23.5 平方公里的 Minning Town,创建了一个可在 Unreal Engine 中用作虚拟片场的包含 62 亿个 splat 的场景。该项目将这家深圳空间捕捉公司的硬件和软件纳入了为城镇级环境而非单个房间或物体构建的制作工作流。
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